灯光在虚拟演播室节目制作中十分重要,为了消除不需要的阴影,保证色键的效果,应重视灯光的布置。
首先,要合理调配灯光,使前景与虚拟背景的照明亮度及方向匹配。在蓝背景区域内,不仅需要顶部悬挂灯具,沿墙面和地面还需要增加灯具。对于需要色光的节目,由于色键制作的限制,布光会很困难,虚拟布景中能容易地完成预先的灯光状况之间的叠化,真正使虚拟灯光活灵活现的方法是使用计算机硬件支持的灯光模型,这样会占用更多的计算机资源,大大影响虚拟布景显示的效果。
虚拟演播室中,实际和虚拟光源之间的同步变化非常重要。要求演播室灯光的控制必须计算机化,保证灯具的状态可以保存或取出。理想情况下,实际光线的任何变化都可以被计算机产生的背景检测,来触发虚拟灯光随之变化,反之亦然。此时,色键控制器也会同步取出适合新的灯光状况的设置。
其次影子问题。演员及真实道具在蓝稿投下的影子也要随演员及道具一起进入虚拟空间。为了更好地拾取阴影,灯光的设置应使阴影处的蓝色电平与背景蓝幕布的蓝色电平有较大的区别。影子的方向也要和虚拟空间中的光源方向一致,为了表现虚拟背景中反光地板上的影子效果,可以在蓝稿地板上铺设蓝色透明塑料。虚拟演播室的影子效果一般只限于地板,但如果要求演员或真实道具的影子投射到虚拟空间的墙壁上,就要在蓝稿中相应的位置上放一个大的蓝色物体以产生这种阴影效果。如果要求影子投射到虚拟空间的不规则物体上,则实际上很难在蓝稿中用灯光模拟出逼真的影子效果。
灯光的布置决定着虚拟背景的真实感,仔细观察会感觉到一些不“真实”的痕迹,有些实时地制作一些灯光效果也是不可能的,必须要事先处理,如追光、地面光线的改变造成摄像机到光束方向上虚拟景物的光线变化,就很难实时地实现。
一般来说,虚拟演播室的灯光技术能满足大多数节目制作的要求,但还有待于新技术的支持。
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